書き置き

たまに書く。無理しない。

Triple Journey楽曲の鬼譜面が出たその日に出国とか・・・
日本に帰ってきた間にTriple Journey曲の激は踏めたのでDPの感想でも。

  • Chinese Snowy Dance

見た目より左右の振り回しがきつい。AA出すのにも結構時間かかって確か現在987kあたり。すごくたのしい

  • 渚の小悪魔

初プレーの981kが超えられない。譜面動画見てた通り左から右にえいやって渡ってから縦連踏ませるところがキツイ。そして何気に最後の同時も辛い

  • Triple Journey

POSSESSIONの振り回し少なくした感じの譜面。最後がとてもクソ

中盤から謎の振り回し配置が続いて、一息ついた所で更に振り回してくるあたりで体力切れ。これリハビリしないと無理。

あとは、みんなでDP15, 16をランク付けしよう的な何か
前提:バー持ち、スコア重視(AAA狙い)

  • 絶望

Trigger, 鳥エボ

  • 絶望一歩手前

Monkey Business

  • つらい

Spanish Snowy Dance, Triple Journey, The Reason, snow prism, ボルスペ

  • やればできる

渚の小悪魔, STULTI, VANESSA, お米, Chinese Snowy Dance, 888, HDV, Chronos, 隅田川, CHAOS

  • もうできた

GAIA, NYAを含めたその他

踏んでないのでわからん: PRANA, Blew My Mind

7/20の深夜に帰国して、7/21に解禁作業(版権フォルダ埋め)終えました。
今作は無茶なDP15が多くて楽しいですねw

よくある話「スパニッシュ EDPはどうみても15じゃない」
へじさんが思うこと「snow prism CDPも15だったし仕方ない・・・」

個人的にDPで15, 16の難しいの並べると以下のような感じかなぁ
鳥エボ > ボルスペ = Trigger = snow prism > スパニッシュ > 鳥xac

まぁ、GAIAよりは全然むずいと思うw

今ある事実について、とりあえず自分が思いつく限りメモっとく
網羅性が大事なので、他にもあるよって人はコメントしていただければ幸いです

良くなくなったところ

  • EDITの削除
    • 家庭用でEDITできない曲について
    • Weekly Edit
    • 全押しとか
  • ライバル登録
    • ライバルの勝敗リスト
  • 筐体間の判定差異
  • プレー毎の判定差異
  • 筐体の反応遅延
  • 筐体上のランキング表示
  • VERSUSプレー時に一定条件でライバルスコア表示が変わる
  • 白筐体のパネル

良いところ(X3で追加された仕様も含む)

  • エリアトップ
  • アクティブライバル
  • 高難度譜面の増加
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新作稼働しましたねぇ...
日頃の運動不足を解消する目的でやってるから判定云々はそこまで気にしてないんですが、判定の筐体差と、再起動はどうにかならんかねぇ。。。
X筐体でHeatstrokeやったら凄く気持ちのいい判定になってたので、今のうちに早判定の曲やっとくのはおすすめかとw
Somehow You Found Me(CDP)とてつもなくやりたいので頑張ってエンジョイレベル上げます